lunes, 21 de julio de 2014

GUÍA PRACTICA #1


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN



Objetivo: realizar una revisión de los conceptos básicos de computación y programación a modo de cultura tecnológica básica necesaria para que el estudiante consiga mejores resultados en sus estudios de programación.


PARTE I

Indicaciones: resolver los siguientes problemas de lógica.


1. Dividir la figura en 6 partes utilizando para ello solo 2 líneas rectas.


2. En los círculos del triángulo colocar los números del 1 al 9 (sin repetirlos) de tal forma de que cada lado se sume y de 20.






3. Sin que se repita el número tanto en la fila como en la columna llenar el siguiente cuadro:




4. Asignar los números del 1 al 12 de modo que la suma de los que se encuentran en el círculo externo sea el doble de los del círculo interno.





PARTE II

Indicaciones: hacer uso del entorno gráfico de programación de Google Blockly (descargarlo de la plataforma Moodle) y resolver los siguientes problemas de las Apps.








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